前面两篇文章实现了一个简单的天气查询APP
因为Flutter除了Andorid、iOS,还可以在PC上运行,所以一直想试试以下在PC上的跨平台效果如何。发现Flutter想在PC上跑起来还不太简单。
老样子,先把效果图扔上来;
1.现在开始
这个是支持Flutter在Windows, macOS, and Linux上运行的库:
https://github.com/google/flutter-desktop-embedding
接下来将按照这个的指示操作。
2. 在PC上运行example工程
将flutter-desktop-embedding clone到本地,这时需要很重要的一个点:
- flutter-desktop-embedding的工程要和Flutter SDK的目录在同一级
在flutter-desktop-embedding/example/macos路径有一个ExampleEmbedder.xcodeproj,双击在xcode中打开,运行后效果如下
感觉Flutter在PC上还挺简单的,真是如此吗??
3. 在PC上运行天气查询APP
接下来,实现在PC上跑通之前写得天气查询APP
3.1 Flutter代码改造
因为现在Flutter默认还不支持PC,如果不改造就在PC上跑,会报Unknown platform的错误,为什么会报这个错误呢?因为Flutter在运行的时候,都会根据当前平台设置TargetPlatform的值,但是因为PC现在还不是Flutter默认支持的平台,导致没有给TargetPlatform赋值,从而抛出Unknown platform的错误,具体我们看源代码:
- 在Flutter源码中的platform.dart中的如下代码:
//获取 TargetPlatform只的函数 TargetPlatform get defaultTargetPlatform { TargetPlatform result; //这里根据平台来赋值,但是只有iOS、Android、Fuchsia,没有PC if (Platform.isIOS) { result = TargetPlatform.iOS; } else if (Platform.isAndroid) { result = TargetPlatform.android; } else if (Platform.isFuchsia) { result = TargetPlatform.fuchsia; } assert(() { if (Platform.environment.containsKey('FLUTTER_TEST')) result = TargetPlatform.android; return true; }()); //这里判断debugDefaultTargetPlatformOverride有没有值,有值的话,就赋值给result if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null) result = debugDefaultTargetPlatformOverride; //如果到这一步,还没有取到 TargetPlatform 的值,就会抛异常 if (result == null) { throw FlutterError( 'Unknown platform.\n' '${Platform.operatingSystem} was not recognized as a target platform. ' 'Consider updating the list of TargetPlatforms to include this platform.' ); } return result; }
Flutter只判断了iOS、Android、Fuchsia三个平台,PC平台没有判断,result值为空,抛了Unknown platform的异常。
改造就很简单,因为PC平台没有复制,所以我们要复制,怎么复制呢?看上面代码:
if (debugDefaultTargetPlatformOverride != null) result = debugDefaultTargetPlatformOverride;
所以,要给debugDefaultTargetPlatformOverride复制,这里就感觉是Google故意开的一个口子扩展用的。
在main()函数,runApp()之前赋值,如下:
void main(){ _setTargetPlatformForDesktop(); runApp(MyApp()); } /// If the current platform is desktop, override the default platform to /// a supported platform (iOS for macOS, Android for Linux and Windows). /// Otherwise, do nothing. void _setTargetPlatformForDesktop() { TargetPlatform targetPlatform; if (Platform.isMacOS) { targetPlatform = TargetPlatform.iOS; } else if (Platform.isLinux || Platform.isWindows) { targetPlatform = TargetPlatform.android; } if (targetPlatform != null) { debugDefaultTargetPlatformOverride = targetPlatform; } }
Flutter代码改造完毕!
3.2 新建一个空的macOS工程
在Xcode中新建一个空的macOS工程,步骤如下:
File -> New -> Project -> macOS -> Cocoa APP
这样我们就新建了一个空的macOS工程,这里其实和Flutter在iOS和Android上是一样的,都是建一个空壳程序,作为Flutter的一个容器,Flutter运行在上面。
接下来就是给macOS工程添加Flutter的依赖,需要添加的依赖都在flutter-desktop-embedding里,需要的依赖有四个如下:
- flutter-desktop-embedding/library/macos下的 FlutterEmbedderMac.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/color_panel/macos下的 FlutterEmbedderColorPanel.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/file_chooser/macos下的 FlutterEmbedderFileChooser.xcodeproj
- flutter-desktop-embedding/plugins/menubar/macos下的 FlutterEmbedderMenubar.xcodeproj
还要添加flutter_assets的资源,就是Flutter工程在build目录下生产的产物
终于加完,累死,觉得肯定能跑起来,一点运行,报错!原来是路径找不到,改好,在运行,又是Flutter SDK找不到,又改,又提示FlutterEmbedder.framework版本不对,原来是我本地Flutter的版本和flutter-desktop-embedding里的版本不一样,又替换到最新的版本,终于跑通了。
现在终于明白,为什么要把flutter-desktop-embedding放到和Flutter SDK同一级的目录了,如果不是同一级目录,路径不对,根本运行不了,这里也可以看出,flutter-desktop-embedding现在确实还不太成熟,连依赖配置都没有弄好,好在Google团队也开始重视Flutter在PC上的运行了。
上面的太复杂了,我不推荐这么来建PC的工程,所以也没有细讲,好在有一个更方便的方法!
4. Feather
使用这个Feather这个工具来建Flutter的PC工程,和自己建比起来,真是太方便了!
官网Feather
注意:使用这个工具需要翻墙
安装好Feather,看怎么来建PC工程:
4.1 第一步
点击BROWSE,选择本地自己的工程,如果你没有改造Flutter代码的,会有如下提示:
4.2 第二步
写APP的名字
4.3 第三步
选ICON
然后就会看到建好的工程的列表:
4.4 第四步
在列表中,点击工程进到一个列表,点击TEST,提示如下:
然后点击UPDATE
4.5 第五步
点击OPEN XCODE然后就建好了,建好的工程就在Flutter工程的目录下。
最后做一个小小推广
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