从C++11起,C++提供了unique_ptr作为独占管理指针对象的一类智能指针,根据RAII原则,它会自动释放对象。
先说构造函数及初始化方法,例如:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <memory>
class X
{
public:
X(){std::cout<<"X\n";}
~X(){std::cout<<"~X\n";}
std::string data;
};
int main()
{
//构造or初始化方法:
//1.接管已有的指针
{
auto x=new X;
std::unique_ptr<X>a(x);
}
//2.从New构造
{
std::unique_ptr<X> a(new X);
}
//3.利用make_unique C++14开始
{
std::unique_ptr<X>a=std::make_unique<X>();
}
}
这里从C++14开始,推荐使用make_unique;
除了直接构造,还有以下移动赋值方法:
//1.从已有的智能指针移动赋值
{
std::unique_ptr<X>a=std::make_unique<X>();
std::unique_ptr<X>b=std::move(a);
}
//2.从已有资源移动赋值
{
auto a=new X;
std::unique_ptr<X>b=std::move(a);
}
unique_ptr不支持复制赋值,其将复制语句删除了,以下代码会编译NG
{
std::unique_ptr<X>a=std::make_unique<X>();
auto b=a; //编译不过!
}
所以对于形参为unique_ptr<X>的函数,当调用它时,需要使用移动语义
void testFun(std::unique_ptr<X> a)
{
return;
}
//当要调用时,需要使用std::move;
testFun(std::move(a));
//testFun(a); 直接使用编译出错 ;
除此之外,unique_ptr还支持为空,然后利用成员函数reset修改其管理的资源
std::unique_ptr<X> cc;
cc.reset(new X);
如果需要使用被管理的资源,用法与指针一样,采用* 和-> 符号,也可以用get函数
void fun(X &input)
{
}
auto a=std::make_unique<X>();
std::cout<<a->data<<std::endl;
func(*a);
//使用get
std::cout<<a.get()->data<<std::endl;
func(*a.get());
智能指针除了支持自动释放资源,还支持使用release手动释放:
a.release();
除此之外,作为资源智能管理器,为了可以管理除了内存以外的其它资源,unique_ptr还支持自定义资源释放函数例如:
void closeFile(std::FILE* fp)
{
std::cout << "Close File.\n";
std::fclose(fp);
}
std::unique_ptr<std::FILE, void(*)(std::FILE*) > fp(std::fopen("./data.txt", "w"),
closeFile);
//当资源被成功打开时,会自动释放。
//也可以用类的方法实现自定义资源释放函数
class MyOperator
{
public:
MyOperator() = default;
~MyOperator() = default;
void operator()(X* x) const {
std::cout << "operator delete X\n";
delete x;
};
};
std::unique_ptr<X, MyOperator> xm(new X, MyOperator());
//这里还可以用引用的方式;
auto mop = MyOperator();
std::unique_ptr<X, MyOperator&> xm2(new X, mop);
unique_ptr还支持管理动态分配的对象数组:
std::unique_ptr<X[]> a(new X[3]); //注意X[]不能写成具体变量或者值;
以上就是unique_ptr的主要用法,下次具体分析std::unique_ptr 的实现方法,以便结合RAII原则,运用到自己设计的类中,提升Source质量。