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《GWT报告篇52》低端1比1追踪引擎,赛睿RIVAL 106精准度测试

赛睿TrueMove引擎最低端的是TrueMove1,用在RIVAL 106上。作为定价200内的鼠标,RIVAL 106的关键卖点也在这里,那么它的精准度是否比其它鼠标更加出色?之前我们测试过TM1引擎的DPI比值情况,现在测下它的实际追踪能力。


【测试方法简介】


【测试设备】:鼠标追踪模拟测试机

【原理】:由自动模拟机模拟人手操作的方式,通过程序和高精电机的软硬结合,控制鼠标按照指定的轨迹(画圆、直线)在鼠标垫上运动,以不同的运行速度、静默高度分类测试,得出鼠标不同DPI下的精度表现,并可通过比对偏差值的大小得出不同鼠标的精准差异,体现优劣和强弱。

【测试方法】:

  1. 将鼠标通过特殊治具固定成型。
  2. 由专门的夹具安装于测试系统,调整好稳定性。
  3. 在程序端抓取鼠标实际DPI,匹配后调整参数(测试速度、模式)。
  4. 在标准的黑色布垫上按照既定轨迹(画圆、划线)自动运行。
  5. 系统计算鼠标的追踪轨迹和实际运动轨迹的偏差(越小越好),给出测试数据。

【实测选择挡位】

【测试前准备】

  • 设置好鼠标的测试挡位和响应的DPI值;
    • 关闭“灵敏度”调节,即时关闭加速;
    • 关闭“角度捕捉”,避免干扰测试精度;

    【实测DPI值】

    此项测试是测试鼠标的理论DPI值和实际应用时的偏差,这项测试旨在掌握鼠标的实际速度,便于玩家根据自己的习惯微调速度。在程序设定好500、1000和1600dpi,实测测得相应的DPI结果如下:


    从结果来看,RIVAL在500dpi挡位的比值偏大,有近7%的dpi偏差,而在1000、1600dpi上的DPI实测数值波动则更小,约2.5%左右,理论和实际比值接近1:1.03。

    【各挡DPI的精度测试】

    取10ips(慢速)、50ips(快速)两个测试速度下,鼠标的追踪数据和测试得分。



    【500DPI】快、慢两个速度下均通过测试,画圆和直线都基本正常,其中直线偏移最大值不超过10%,低于我们设定的允许公差为15%。



    【1000DPI】也正常通过测试,不过,在高速测试下,最关键的直线偏移最大值稍微提升到了11.26%,不过还在可接受范围内,得分90.37.



    【1600DPI】两次测试同样顺利通过,而且表现比1000DPI好,单点评分保持在91%左右。

    作为即时采样,数据难免存在一定的波动,但是各项差异不会太大。鼠标测试不像其它评分测试,平均值的意义不大,而是遵循“木桶原理”,以“偏差的最大值”做评估标准,(直线/圆轨迹偏移)最大值越小,这样的鼠标才越靠谱。


    【数据分析】


    3挡DPI值的测试结果显示,RIVAL 106在定位方面没有失误和超出范围的偏差,不同DPI不同速度下,系统根据偏差率给与鼠标的评分均可保持在90~92分之间。游戏中,鼠标直线移动效率最高,测试成绩显示,RIVAL 106的“直线偏移最大值”低于15%,平均值低于5%,基本上鼠标具备了可靠的定位能力。

    【结论】

    作为RIVAL 106强调1:1真实追踪的TM1引擎,经反复测试始终在500dpi下存在7%的DPI抖动,建议避开在这个值下使用鼠标。其它两挡位的dpi更加接近理论值。但实际追踪能力表现良好,没有严重的失误,作为入门的游戏鼠标表现正常。

    以上测试数据和结果均来自GWT实验室,仅代表观纬测评观点。

    感谢关注GWT报告,开箱找感觉,深究看报告。

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