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前端编程开发入门

外山圭一郎:《野狗子》是现代动作版的《死魂曲》

Bokeh Game 工作室的《野狗子》最近公布了发布日期,将于 2024 年 11 月 8 日发售。游戏由《寂静岭》、《重力异想世界》以及 PS2 上的恐怖游戏《死魂曲》制作人外山圭一郎担任总监。他还与《寂静岭》作曲家山冈晃以及《鬼泣》系列角色设计师吉川达哉合作。三位开发者最近在媒体活动中对《野狗子》进行了讨论。

【AE教程】模糊曝光入场效果 | BOKEH+GLOW | AE #AE

Hello大家好!今天为大家带来的是模糊曝光入场效果,适用于视频的开头,制作简单,快跟着我的视角一起操作看看。

·首先新建一个调整图层,添加Bokeh效果,这个效果用于模糊画面。

·在开头给模糊强度打上关键帧并修改为80,时间轴向后移动2秒修改为0。

小白学摄影,手把手教你拍出梦幻焦外光斑

今天有人在后台问我“在夜间怎么拍出梦幻焦外光斑的效果”,今天就针对这个问题,给大家讲讲怎么拍出这种梦幻般的光斑效果以及需要注意的事项。

散景(Bokeh)即是照片中焦距以外模糊的部份, 算是一种朦胧之美;简单而言,朦胧之美就是利用朦胧衬托拍摄主题的一种元素,这元素易学难精。

《野狗子:裂头怪》原计划是开放世界 预算不足放弃

参与了《寂静岭》、《重力异想世界》的开发者Keiichiro Toyama和他在Bokeh Game Studio的团队将在今年发售一款恐怖游戏《野狗子:裂头怪》,现在关于该作的一些信息浮出水面。

富山在最近接受VGC时表示,《野狗子:裂头怪》原计划是做成一款开放世界游戏,但由于游戏预算较低开发团队并不决定这样做。然而,这个决定促成了一些效果,将对游戏体验很有帮助。

《野狗子》最初计划做成开放世界 因预算不够放弃了

外山圭一郎及Bokeh Game Studio的团队计划在今年晚些时候推出一款全新的恐怖游戏《野狗子》。

然而,这款游戏不同于传统的恐怖游戏体验,而是采用了围绕独特的身体交换机制制作的动作恐怖游戏。

有趣的是,如果事情稍有不同,《野狗子》本来还可能成为一个开放世界游戏。

外山圭一郎最近接受VGC的采访时透露了这一点。他表示,在《野狗子》的开发早期阶段,最初的计划是打造一个开放世界的游戏结构,但由于游戏预算有限,开发团队最终决定放弃这一设想。然而,游戏最终采用的基于任务的结构对游戏体验来说效果非常好,这是外山圭一郎的评价。

摄影之理解散景(BOKEH)(摄影解释)

BOKEH

上手Bokeh | 交互式数据可视化库Bokeh的快速入门

Bokeh是一款针对现代Web浏览器呈现功能的交互式可视化库。Bokeh通过Python(或其他语言)以快速简单的方式为超大型或流式数据集提供高性能交互的漂亮而且结构简单的多功能图形。

为了提供高级自定义所需的简单性和强大而灵活的功能,Bokeh向用户公开了两个接口级别:

bokeh.models

构建实时数据可视化大屏UI的Python工具比较:Dash vs. Bokeh

Dash和Bokeh都是Python的工具,用于构建实时数据可视化大屏UI。它们提供了丰富的功能和库,使开发者能够创建交互式和动态的数据可视化界面。然而,这两个工具在设计理念、功能特点和适用场景上存在一些区别。


bokeh,一个超强的 Python 库!(python 博客框架)

大家好,今天为大家分享一个超强的 Python 库 - bokeh。

Python专用交互式制图库Bokeh,你是否已经享用过了

对于将数据表现为各种统计图,比如饼图、折线图、热点图等等,目前很多程序员都是这样做的,都是使用JavaScript提供的一些制图软件或者扩展,然后请求后端获取很多需要展示的数据,将获取到的数据与JavaScript制图软件联系起来,从而得到最后我们看到的各种图,但是,一种特殊的情况,就是当我们需要展示的数据非常非常多的时候,如果还是将这些数据传递到客户端供JavaScript解析在展示,那么性能肯定会受影响,所以这个时候便需要用服务端来实现。

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