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前端编程开发入门

图解常见的限流算法(计数器、滑动窗口计数、漏桶、令牌桶)

哈喽,大家好呀,我是呼噜噜,好久没有更新文章了,今天我们来聊聊在企业级项目中,常见的几种限流手段的原理及其实现

Nginx 面试通关秘籍-3.如何用 Nginx 限流,几种限流算法如何实现?

在当今互联网时代,随着网络应用的普及和用户数量的不断增长,确保应用系统的稳定性和可靠性变得至关重要。其中,限流是一种关键的技术手段,可以有效地防止系统因突发的高流量而崩溃。Nginx 作为一款强大的 Web 服务器和反向代理服务器,提供了多种方式来实现限流功能,下面我们将详细介绍。

基于Redis和Lua的分布式限流

?Java单机限流可以使用AtomicInteger,RateLimiter或Semaphore来实现,但是上述方案都不支持集群限流。集群限流的应用场景有两个,一个是网关,常用的方案有Nginx限流和Spring Cloud Gateway,另一个场景是与外部或者下游服务接口的交互,因为接口限制必须进行限流。

python常用代码

打印输出:

print()函数可以用于输出变量、字符串、数字和其他数据类型。例如,下面的代码可以输出一个字符串和一个整数变量的值:

可以了,基于Redis和Lua实现分布式令牌桶限流

限流是一个很大的话题,准备把其中的所有限流器都实现一遍,以此也算全都写过了,到时候再用也不至于会心虚,毕竟真实写完成过。本文主要讲述了如何基于 Redis 与 Lua实现分布式令牌桶的限流方案。

读前提问

我觉得学习任何东西前都应该有自己的反问,这种反问基于标题给你的大概印象。带着问题来看文章,最后应该比盲目的看有收获,先提出几个基础的问题。

关于Redis-Lua脚本,你不知道的这些事

概览

使用lua语言制作贪吃蛇游戏(love2d)(六)食物生成

这节教程主要讲解食物的生成。

先上代码:

和之前教程的代码相比增加的东西很少,这里添加了一个变量index,一个函数foodInit(),一个table叫做food。

首先讲解foodInit()这个函数的作用。可以看到在这个函数里面定义了一个possible,初始化为true,之后有3个嵌套的for循环,这3个嵌套的for循环作用是:遍历游戏窗口里每一个网格(我们的游戏是有不可视的网格的,代码里可以看出来),判断每一个网格是否存在蛇体,如果存在,就让possible为false,否则,就把这个网格的信息放在food里面。3个for循环遍历完后,我们就得到了除了蛇存在的地方外的所有网格信息。love.math.random(0,#food)作用是取0,#food的随机数。把它存储在index里面。

lua程序在板块模型中的计算机仿真


\documentclass[aspectratio=169]{beamer}
\usepackage{luacode}
\usepackage{animate}
\usepackage{tikz}
\usetikzlibrary{decorations.shapes} 
\tikzstyle{cichang}
=[decoration={crosses},decorate]
\newcommand{\lua}[1]{\directlua{tex.sprint(#1)}} 
\begin{luacode}
	--相关函数
	function vec(ax,ay,az)
	local vec={} vec.x=ax vec.y=ay vec.z=az return vec end
	function multi(a,k)
	local multi={} multi.x=a.x*k multi.y=a.y*k multi.z=a.z*k return multi  end
	function div(a,k)
	local div={} div.x=a.x/k div.y=a.y/k div.z=a.z/k return div end
	function add(a,b)
	local add={} add.x=a.x+b.x add.y=a.y+b.y add.z=a.z+b.z return add end
	function sub(a,b)
	local sub={} sub.x=a.x-b.x sub.y=a.y-b.y sub.z=a.z-b.z return sub end
	function cross(a,b)   local cross= {} 
	cross.x=(a.y*b.z-b.y*a.z)  cross.y=(b.x*a.z-a.x*b.z)
	cross.z=(a.x*b.y-b.x*a.y)  return cross  end 
ma=1 mb=2 mu1=0.3 mu2=0.05 vo=5 g=9.8
t=0 n=0 dt=0.0001  
f1=vec(mu1*ma*g,0,0)
f2=vec(mu2*(ma+mb)*g,0,0)
va=vec(5,0,0) vb=vec(0,0,0)
sa=vec(0,0,0) sb=vec(1.9,0,0)
vaa=vec({},{},{})  vbb=vec({},{},{}) 
saa=vec({},{},{})  sbb=vec({},{},{}) 
vtt={}
repeat
n=n+1
t=t+dt
if(va.x>vb.x) then
a1=div(multi(f1,-1),ma)
a2=div(add(f1,f2),mb)
else
a1=div(multi(f2,-1),ma+mb)
a2=div(multi(f2,-1),ma+mb)
end
va=add(va,multi(a1,dt))
vb=add(vb,multi(a2,dt))
sa=add(sa,multi(va,dt))
sb=add(sb,multi(vb,dt))
N=math.ceil(n/500)
vaa.x[N]=va.x
vbb.x[N]=vb.x
saa.x[N]=sa.x
sbb.x[N]=sb.x
vtt[N]=t
until(va.x<0)
NN=table.getn(vtt)
\end{luacode}
\begin{document}
\begin{animateinline}[controls=all,loop]{10}%
\multiframe{\lua{NN}}{rx=1+1}{
\begin{tikzpicture}
\path(-1,-1)rectangle(12,7);
\begin{scope}[yshift=2cm,scale=0.6]
\foreach \i in {1,2,...,\lua{NN}}{
\fill(\lua{vtt[\i]},\lua{vaa.x[\i]})circle(0.8pt);
\fill(\lua{vtt[\i]},\lua{vbb.x[\i]})circle(0.8pt);}
\fill[red](\lua{vtt[\rx]},\lua{vbb.x[\rx]})circle(2pt);
\fill[green](\lua{vtt[\rx]},\lua{vaa.x[\rx]})circle(2pt);
\draw[-stealth](0,0)--(7,0);
\draw[-stealth](0,0)--(0,6);	
\end{scope}
\begin{scope}
\node[draw,minimum width=4ex,minimum height=3ex](a)at(\lua{saa.x[\rx]},4.5ex){$A$};
\node[draw,minimum width=4cm,minimum height=3ex](b)at(\lua{sbb.x[\rx]},1.5ex){$B$};
\draw(-1,0)--(12,0);
\foreach \k in {1,2,...,60}{
\draw(\k ex,0)--++(-135:1ex);}	
\end{scope}
\end{tikzpicture}	
}
\end{animateinline}
\end{document}

lua math.modf使用

math.modf介绍

math.modf返回一个数值的整数与小数部分,如果这个数值是整数,那么返回的小数部分就是0.0。

返回的两个值的符号与参数的符号是一样的,即参数是负值返回的两个值也是负值,参数是正值返回的两个值也是正值。

lua math.asin使用

math.asin介绍

math.asin用于计算反正弦值,返回值是弧度表示方式。我们知道有以下数学关系:如果sinx = y,那么x = asiny,但在计算机中由于精度问题,这个关系不一定成立。

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